Tags
12 صفحات
تصميم-الألعاب
[قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً
نحو تصميم ألعاب "نقية"
نظام المحاولة والخطأ (Trial and Error) كأسلوب لعب:ما له وما عليه
1
2