Categories
2015
مراجعة لعبة حمد وسحر المستقلة
تجربتي مع واركرافت
[درس] كيفية عمل تأثير المضلعات بإستخدام 3ds Max
هل أنت إنسانٌ حالمٌ أم واقعى؟!
مقابلة مع مؤسسي شركة Tarboosh Games لصناعة الألعاب
لماذا نحتاج أن نلعب ونصنع الألعاب كل يوم؟
[مقال عمودي] ثورة مشاريع التعليم الإلكتروني و تأثيرها على المنظومة التعليمية التقليدية
[مقابلة] فيلم خامسة و مزج الثقافة المحلية في السينما
[رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر
[رسم معلوماتي] التمويل الجماعي، إحصائيات و أرقام حول كيكستارتر
هل اندماج تقنية الواقع الإفتراضي مع صناعة الأفلام يشكل مستقبل واعد؟
هل اندماج تقنية الواقع الإفتراضي مع صناعة الأفلام يشكل مستقبل واعد؟
[قصة نجاح] كم يربح المطوّر المستقل من الألعاب؟ -الجزء 1-
[مقال عمودي] حلقة التطوير اللانهائية: مقبرة الألعاب!
[مقابلة] تريستان بوب، مخرج شاب حائز على جائزة الإيمي!
[قصة نجاح] كيف يحقق مطور الألعاب Ido Yehieli آلاف الدولارات من لعبته؟
[رسم معلوماتي] كيف تصبح صانع أفلام مستقل
[رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية
[رسم معلوماتي] تأثير الألعاب التعليمية داخل الفصول الدراسية
[مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا
[مقابلة] تاكو اليابانية لعبة نجح في تطويرها طلاب جامعة في أسبانيا
2014
إنترنت الأشياء - نحو عالم أكثر ذكاءً!
[شرح] تعدد المهام - ما بين أنظمة التشغيل و التطبيقات
[رسم معلوماتي] كيف تصبح مصمم ألعاب ؟
[تعليمي] الأجهزة السمعية الإلكترونية ؟ "كيف نسمع الأصوات"
الباب الخلفي لعالم المعالجات متعددة النواة (المقدمة)
10 أخطاء شائعة في كتابة السيرة الذاتية! لا تفعلها أبداً!
[قصة نجاح] شابلن : أشهر صعلوك في القرن العشرين
[مقالة عمودية] التنافر السردي وشذرات حول قصص الألعاب
[مقالة إلهامية] بلورة مفهوم ألعاب المؤلف انطلاقاً من سينما المؤلف
[Extra Credits] هل تريد أن تصبح منتجا ؟
[مراجعة تحليلية] لماذا فشلت The Evil Within في أن تكون اللعبة التي توقعنا أن تكونها؟
١٠ حلول مقترحة لسلبيات واجهات الاستخدام لتحسين تجربة المستخدم
OpenBci
تاريخ الرسوم المتحركة
تعرف على محرك الألعاب Unity
[مراجعة تحليلية] تجربتي للعبة الركاز: في أثر ابن بطوطة
[Extra Credits] الابتكار في الألعاب
[مقابلة] تجربة مطور الألعاب عبدالله كونش في تصميم وتطوير الألعاب العربية
[قصة نجاح] Massimo Guarini وموسم الهجرة إلى الشرق
[مقابلة] تجربة موقع المعلم في تعليم تصميم الألعاب والبرمجة بالعربية
[قصة نجاح] مصمم الألعاب Kenji Eno: الاستقلالية أولاً وأخيراً
نحو تصميم ألعاب "نقية"
[مقابلة] اصنع الألعاب ولو في الصين!
[مراجعة تحليلية] سلبيات واجهات الاستخدام في أنظمة التشغيل
Pandora: جهاز من الناس إلى الناس
[مقابلة] تجربة استوديو Urchin لصناعة الأفلام الثلاثية الأبعاد المفتوحة المصدر
[Extra Credits] التعليم باللعب
[Extra Credits] تمويل الجمهور في تطوير الألعاب
[Extra Credits] هل تريد أن تصبح صانع ألعاب مستقل ؟
كانو - حاسوب يمكن لأي شخص صُنعه!
أفضل 10 مشاريع متميزة لعام 2014 على منصة kickstarter
[Extra Credits] المقاييس في عالم صناعة الألعاب
[Extra Credits] التعلم المماسي في الألعاب
[Extra Credits] دور اللاعب في صناعة الألعاب
[Extra Credits] فقدان الذاكرة وبنية القصة
[رسم معلوماتي] كيف تبدأ العمل على لعبتك المستقلة ؟
خطوات على طريق برمجة الألعاب مع CryEngine
ابتسم عندما يتأخر الرد في ألعاب الإنترنت الجماعية
كيف يزيد التوليد الإجرائي من متعة اللعب ؟
20 سؤال و جواب لتعريفك بطابعة M3D Micro ثلاثية الأبعاد
هل ريادة المشاريع التقنية تشترط المعرفة التقنية ؟
[مقابلة] تجربة مبرمج لعبة Concerned Joe
[Extra Credits] الرسومات ضد الجماليات
[مقابلة] تجربة فريق Integreight العربي مؤسس مشروع 1Sheeld
[Extra Credits] تريد أن تصبح مطوراً ؟ (الجزء الثاني)
كيف تحصل على تمويل الجمهور من أجل لعبتك المستقلة ؟
[علم النفس والمؤشر النفسي MBTI وصناعة الألعاب] هل أصلح أن أكون مصمم ألعاب ؟
تقنية: حواسيب خارقة من المستقبل اﻷقصى
لعبة Play to Cure و علاقة الألعاب بالطب والبحث العلمي
[مقابلة] تجربة مصمم لعبة Octopus City Blues [الجزء الأول]
[رسم معلوماتي] إحصائيات ألعاب الفيديو حول العالم
[قصة نجاح] ما هو سر خلطة فيلسوف الألعاب Ken Levine مصمم لعبة Bioshock؟
[مقابلة] تجربة مصمم لعبة نداء خفرع (Call of Khafra) المهداة إلى أطفال سوريا
raspberry pi cluster
الألعاب الشبيهة بروج (Roguelike Games) ومبدأ التوليد الإجرائي في تصميم الألعاب
[مقابلة] تجربة كاتب ومخرج لعبة الركاز العربية
12 سؤال و جواب لتعريفك بقلم الرسم ثلاثي الأبعاد 3Doodler
هل التسويق مهم لنجاح اللعبة؟ دراسة حول Flappy Bird
[Extra Credits] تريد أن تصبح مطوراً ؟ (الجزء الأول)
(تعريف شامل عن Emotiv Insight) كيف تتحكم بالأشياء من حولك عن طريق عقلك؟
[قصة نجاح] ما هو سر نجاح فريق Klei المستقل؟
[مصطلحات] تمويل الجمهور (Crowdfunding)
[مصطلحات صناعة الألعاب] المنصة (Platform)
عندما تتجاهل اللعبة التجارة
2013
سيرة الأسطورة Dennis Ritchie
16 سؤال وجواب لتعريفك بالمتحكمة الدقيقة Intel Galileo
العربية في الألعاب: اللغة أم الثقافة؟
كيف تبدأ رحلتك في عالم الإلكترونيات التفاعلية
تعرف على عائلة ألواح BeagleBoard التطويرية ومميزاتها بالمقارنة مع لوح Raspberry Pi
أسلوب التحكم كمصدر متعة في الألعاب
20 سؤال وجواب لتعريفك بالمنصة التطويرية Minnowboard وفروقاتها عن غيرها
ما هي قصة تطور سلسلة ألعاب سوبر ماريو (Super Mario)؟
نظام المحاولة والخطأ (Trial and Error) كأسلوب لعب:ما له وما عليه
مكاو (Macaw) أداة الجيل القادم لتصميم المواقع
و أخيرا مكتبة رقمية للعالم النامي
لعبة Gears of War تحت المجهر
13 سبب قد تجعل لوح UDOO منصة التطوير الأمثل لمشروعك القادم
نظارات Meta 1: واقع .. ثلاثي الأبعاد
4 خطوات للانطلاق مع لوحة رازبيري باي
كيف تصمم لعبة ناجحة ؟ [الجزء الأول]
جد طريقك إلى صناعة لعبة كمبيوتر
21 سؤال وجواب لتعريفك بعالم Arduino اللامحدود
دروبال :السهولة في الأداءو في إدارة المحتوى المفتوحة المصدر
أسطورة Marya Morevna أول فيلم آنمي مفتوح المصدر
تجربة
sddsds
الـ Spark Core: الواي فاي بقوة الأردينو
البيئة التطويرية NoFlo: قل وداعاً لشفرة السباغيتي
الأردينو,ثورة في عالم الالكترونيك
الـ Arduino,ثورة في عالم الالكترونيك
16 سؤال وجواب لتعريفك بأداة LiveCode ودور محو الأمية الرقمية في اقتصاد اليوم
OUYA اشتر، جرّب، إلعب، اصنع، عدّل
Oculus Rift يجعل مستقبل الواقع الافتراضي حاضراً